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Choosing and Using Digital Games in the Classroom

A Practical Guide

Katrin Becker
Livre broché | Anglais | Advances in Game-Based Learning | n° 1
84,45 €
+ 168 points
Format
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Description

This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.

Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
411
Langue:
Anglais
Collection :
Tome:
n° 1

Caractéristiques

EAN:
9783319791753
Date de parution :
14-06-18
Format:
Livre broché
Format numérique:
Trade paperback (VS)
Dimensions :
156 mm x 234 mm
Poids :
612 g

Les avis