Locke Lamora, l'ancienne Ronce de Camorr, et son comparse
Jean Tannen ont fui leur cité natale. Débarqués à Tal Verrar, ils vont y exécuter
leur forfait le plus spectaculaire : s'attaquer à L'Aiguille du péché, une maison
de jeu réservée à l'élite, et voler son incommensurable trésor. Un seul
moyen pour cela : gagner les divers jeux proposés aux clients. Une formalité
pour Locke et Jean.
Mais, une fois encore, les deux compères se retrouvent embringués dans
des aventures imprévues... et devront se frotter à la flotte pirate du célèbre
capitaine Zamira Drakasha. Une véritable sinécure pour des voleurs qui ne
distinguent pas bâbord de tribord. Pendant ce temps, les Mages Esclaves
fomentent leur revanche contre celui qui les a humiliés avant de disparaître :
un certain Locke Lamora...