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Digital Play

The Interaction of Technology, Culture, and Marketing

Stephen Kline, Nick Dyer-Witheford, Greig de Peuter
Livre relié | Anglais
156,95 €
+ 313 points
Format
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Description

Digital Play offers a critical analysis of interactive media. Inspired by the work of Raymond Williams, the book traces the development of video gaming from its humble origins in hacker circles to its current status as a $20 billion global cultural industry. Stephen Kline, Nick Dyer-Witheford, and Greig de Peuter systematically debunk cyber-guru optimism about globally networked digital communications by analysing the management practices of the corporations that designed and marketed video games to youthful audiences. They reveal that the ascent of this new communications industry has been anything but smooth and inevitable. From Atari to Microsoft, Space Invaders to The Sims, the authors uncover the successive crises that forced game makers, faced with constant instabilities in the global entertainment sector, to become increasingly innovative.

Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
376
Langue:
Anglais

Caractéristiques

EAN:
9780773525436
Date de parution :
26-05-03
Format:
Livre relié
Format numérique:
Genaaid
Dimensions :
164 mm x 238 mm
Poids :
689 g

Les avis