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Digital Play

The Interaction of Technology, Culture, and Marketing

Stephen Kline, Nick Dyer-Witheford, Greig de Peuter
Livre broché | Anglais
41,45 €
+ 82 points
Format
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Description

Digital Play offers a critical analysis of interactive media. Inspired by the work of Raymond Williams, the book traces the development of video gaming from its humble origins in hacker circles to its current status as a $20 billion global cultural industry. Stephen Kline, Nick Dyer-Witheford, and Greig de Peuter systematically debunk cyber-guru optimism about globally networked digital communications by analysing the management practices of the corporations that designed and marketed video games to youthful audiences. They reveal that the ascent of this new communications industry has been anything but smooth and inevitable. From Atari to Microsoft, Space Invaders to The Sims, the authors uncover the successive crises that forced game makers, faced with constant instabilities in the global entertainment sector, to become increasingly innovative.

Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
376
Langue:
Anglais

Caractéristiques

EAN:
9780773525917
Date de parution :
26-05-03
Format:
Livre broché
Format numérique:
Trade paperback (VS)
Dimensions :
162 mm x 227 mm
Poids :
562 g

Les avis