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Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt! Noch immer herrscht Unfriede und Unsicherheit unter den Zwergenvölkern Aventuriens. Es ist eine Zeit, in der ihr Glaube, ihre Fähigkeiten und ihr Zusammenhalt auf eine harte Probe gestellt werden. Der Purpurwurm Ishlarin hat sich aus seinem Gefängnis erhoben und sinnt auf einen Krieg gegen die Angroschim. Sein Erscheinen offenbart die schreckliche Wahrheit, dass Brandans Pakt, der die Bergkönigreiche seit Tausenden von Jahren schützt, seine Kraft verliert! Doch um den Pakt zu erneuern, fordert der Elementarherr des Erzes ein besonderes Relikt: den legendären und schicksalsbeladenen Kronreif des Ordamon. Die Spur des Kronreifs führt nach Fasar der ältesten menschlichen Stadt Aventuriens. Neben der Aufgabe, dessen Versteck ausfindig zu machen, gilt es dort auch für Frieden zwischen zwei Zwergenvölkern zu sorgen, die unter den Machenschaften des Drachen Abd al'Tughra leiden. Dabei werden die Helden zwischen Wahrheiten, Legenden und Lügen ihren Weg finden müssen und sogar auf den Spuren des sagenumwobenen Zwergenprinzen Calaman wandeln. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 6 Helden Genre: Gesellschaftsabenteuer Voraussetzungen: Tapferkeit, Empathie, Entschlossenheit und der Willen, dem Drachen nicht zu erliegen Ort: die Festung Okdrâgosch, die Stadt Fasar Zeit: Sommer 1047 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / hoch Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaftstalente 3 von 4 Kampf 3 von 4 Wissenstalente 2 von 4 Lebendige Geschichte 3 von 4 Zum Spielen werden die folgenden Produkte benötigt: - DSA5 - Regelwerk - DSA5 - Aventurischer Almanach Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 80 Seiten