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Un proyecto enfocado al aprendizaje de la Educación Plástica y Visual basado en los contenidos curriculares y en la práctica en el aula, todo ello adaptado a las necesidades y aptitudes de cada curso. El libro del alumno ofrece un gran número de actividades teóricas, prácticas y de autoevaluación enfocadas al desarrollo de las competencias básicas. Se presta una especial atención a la educación en valores en los contenidos y actividades, así como a las nuevas tecnologías a través de vídeos, actividades interactivas y animaciones con el fin de adentrar a los alumnos en la sociedad de la información y facilitar, al tiempo, la gran cantidad de posibilidades que las nuevas tecnologías ofrecen para esta materia.