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  7. EL ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS: De la Segunda Guerra Mundial a los salones recreativos

EL ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS: De la Segunda Guerra Mundial a los salones recreativos EBOOK

Jon Bardo
Ebook | Espagnol
2,99 €
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Description

¿QUIERES SABER CÓMO SE ORIGINÓ LA PASIÓN POR LOS VIDEOJUEGOS?

 

La mayoría de los aficionados a los videojuegos saben que con la máquina arcade PONG comenzó la fiebre por el entretenimiento electrónico. Pero ¿qué ocurrió antes? ¿Cómo se llegó hasta ese punto?

 

Lo cierto es que los videojuegos aparecieron casi por casualidad, con una intención secundaria. Tras la llegada de las computadoras, muchos desarrolladores crearon juegos virtuales no con la intención de comercializarlos, sino como un medio para mostrar la utilidad y la eficacia de los nuevos elementos informáticos que desarrollaban, como fueron Bertie the Brain, OXO, Nimrod, Tennis for Two o Spacewar!...

 

Estos videojuegos no llegaban más allá del laboratorio de ingeniería o de las ferias de exposición. Por lo tanto, no hubo una batalla en sí o interés comercial en desarrollar el primer videojuego de la historia. Hasta que alguien pensó que eran tan divertidos que la gente podría pagar por jugar a ellos, creándose la primera máquina arcade: Galaxy Game. A esta le seguirían varias más como Computer Space, Pong, Space Invaders o Asteorids hasta convertirse en una potente industria e inundar los salones de ocio, mientras de forma paralela las primeras consolas como la Magnavox Odyssey buscaban llenar los hogares con este nuevo entretenimiento.

 

En este libro, que une las obras "La batalla por el primer videojuego de la historia" y "El origen de la industria del videojuego", disfrutarás de:

El concepto de automatización y el deseo de enfrentarse a la inteligencia artificial La Máquina de Turing y las primeras computadoras El primer juego electrónico interactivo Los primeros juegos de ordenador como Bertie the Brain o Nimrod El primer juego sobre una pantalla de vídeo: OXO Los primeros videojuegos: el juego de damas de Strachey, Mouse in the Maze o los videojuegos de texto Spacewar!, el primer título popular entre universitarios La primera máquina arcade: Galaxy Game Computer Space y el inicio de la industria del videojuego Magnavox Odyssey y la llegada de las consolas de primera generación a los hogares La explosión de Pong y la popularización de los videojuegos El auge de la industria con títulos como Space Invaders o Asteroids

¡Prepárate para disfrutar de un recorrido histórico a través de los primeros videojuegos que crearon la gran pasión que es hoy este tipo de entretenimiento!

Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Editeur:

Contenu

Langue:
Espagnol

Caractéristiques

EAN:
9798224483549
Date de parution :
25-01-24
Format:
Ebook
Protection digitale:
/
Format numérique:
ePub

Les avis