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Game Engine Design and Implementation

Foundations of Game Development

Alan Thorn
Livre broché | Anglais
69,95 €
+ 139 points
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Description

Part of the new Foundations of Game Development Series!Almost every video game on the market today is powered by a game engine. But, what is a game engine? What does it do? How are they useful to both developers and the game? And how are they made? These, and other important engine related questions, are explored and discussed in this book. In clear and concise language, this book examines through examples and exercises both the design and implementation of a video game engine. Specifically, it focuses on the core components of a game engine, audio and sound systems, file and resource management, graphics and optimization techniques, scripting and physics, and much more. Suitable for students, hobbyists, and independent developers, this no-nonsense book helps fine-tune an understanding of solid engine design and implementation for creating games that sell.

Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
594
Langue:
Anglais

Caractéristiques

EAN:
9780763784515
Date de parution :
30-06-10
Format:
Livre broché
Format numérique:
Trade paperback (VS)
Dimensions :
175 mm x 226 mm
Poids :
952 g

Les avis