Alors qu'ils pensaient jouer à un simple jeu de société d'heroic fantasy, Swan et Néo sont propulsés par des dés magiques dans une contrée féerique remplie de chevaliers, de monstres, d'elfes et de dragons.
Le royaume de mysteria !
Mais une terrible menace pèse sur ce monde inconnu, dont le destin semble reposer sur nos deux aventuriers. Et si Swan et Néo étaient les enfants de la prophétie, le chevalier et le mage qui devront protéger le royaume contre les terrifiants Harcehäters, les mangeurs d'âmes ? Parviendront-ils à sauver tout un continent et retrouver le chemin de la maison ?