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L'éveil d'Endymion. 2

Dan Simmons
Livre broché | Français | Les voyages d'Endymion | n° 2
9,50 €
+ 19 points
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Description

C'est une partie qui se joue à six : la Pax,
le Mercantilus, le Technocentre caché,
les Extros par-delà le Grand Mur, Énée
et le joueur mystérieux qui la manipule.
Secrètement, il n'y a sans doute que deux
camps, mais comment deviner leurs
buts de guerre dans ce conflit engagé depuis mille
ans peut-être ?

Martin Silenus ne savait qu'une petite partie de la
vérité sur cette prolifération de rouages à l'intérieur
des rouages ; sorti un instant d'une fugue
cryogénique, il se rendort en rêvant à la suite de
ses «Cantos», toujours inachevés.

Quant à Énée et à Endymion, ils échappent au
temps en faisant l'amour pour la première fois,
puis se replongent dans le grand drame cosmique.
L'enseignement d'Énée sur le Vide qui Lie lui vaut
des millions de disciples.

Mais la Pax a encore des cartes à jouer.

Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
408
Langue:
Français
Collection :
Tome:
n° 2

Caractéristiques

EAN:
9782266177481
Date de parution :
01-08-07
Format:
Livre broché
Dimensions :
110 mm x 180 mm
Poids :
207 g

Les avis