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Mapping Digital Game Culture in China

From Internet Addicts to Esports Athletes

Marcella Szablewicz
Livre broché | Anglais | East Asian Popular Culture
94,95 €
+ 189 points
Format
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Description

In this book, Marcella Szablewicz traces what she calls the topography of digital game culture in urban China, drawing our attention to discourse and affect as they shape the popular imaginary surrounding digital games. Szablewicz argues that games are not mere sites of escape from Real Life, but rather locations around which dominant notions about failure, success, and socioeconomic mobility are actively processed and challenged. Covering a range of issues including nostalgia for Internet cafés as sites of youth sociality, the media-driven Internet addiction moral panic, the professionalization of e-sports, and the rise of the self-proclaimed loser (diaosi), Mapping Digital Game Culture in China uses games as a lens onto youth culture and the politics of everyday life in contemporary China. Based on ethnographic fieldwork conducted between 2009 and 2015 and first-hand observations spanning over two decades, the book is also a social history of urban China's shifting technological landscape.

Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
218
Langue:
Anglais
Collection :

Caractéristiques

EAN:
9783030361136
Date de parution :
19-02-21
Format:
Livre broché
Format numérique:
Trade paperback (VS)
Dimensions :
148 mm x 210 mm
Poids :
290 g

Les avis