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Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics

Second Edition

Ken Anjyo
57,45 €
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Description

This synthesis lecture presents an intuitive introduction to the mathematics of motion and deformation in computer graphics. Starting with familiar concepts in graphics, such as Euler angles, quaternions, and affine transformations, we illustrate that a mathematical theory behind these concepts enables us to develop the techniques for efficient/effective creation of computer animation.

This book, therefore, serves as a good guidepost to mathematics (differential geometry and Lie theory) for students of geometric modeling and animation in computer graphics. Experienced developers and researchers will also benefit from this book, since it gives a comprehensive overview of mathematical approaches that are particularly useful in character modeling, deformation, and animation.

Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
95
Langue:
Anglais
Collection :

Caractéristiques

EAN:
9781627056977
Date de parution :
13-04-17
Format:
Livre broché
Format numérique:
Trade paperback (VS)
Dimensions :
190 mm x 235 mm
Poids :
181 g

Les avis