Mon cours visuel de programmation
Le guide visuel idéal pour apprendre la programmation
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au gestionnaire de comptes, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.
Avec ce livre didactique, apprenez deux langages de programmation reconnus pour leur efficacité et leur facilité d'utilisation : Scratch et Python. Il permet d'acquérir la bonne méthodologie et d'apprendre à penser comme un développeur en proposant une méthode graphique pas à pas afin d'aborder chaque langage et ses particularités.
Pour mettre en pratique les notions apprises, 7 projets utiles sont détaillés précisément, comme un traducteur de voyage ou un planificateur de projets, ainsi que des jeux d'aventure et d'arcade.