Quand l'I.A. prend le contrôle, l'aventure commence...
Blandine, jeune gameuse écolo auvergnate, continue l'exploration d'un jeu vidéo de son invention, les Mondes d'Arven, durant un voyage scolaire vers la centrale de Rittershoffen, en Alsace. L'occasion de parfaire ses connaissances en géothermie et d'enfin comprendre pourquoi la programmation de son jeu lui a échappé.
Entre réalité et fantasy, son épopée la mènera avec son ami Marco à explorer la mystérieuse et menaçante cité de Nauséa, bien au-delà des frontières d'Arven-Dhor... Une série jeunesse palpitante dans un univers où s'entremêlent le réel et le virtuel, enjeux écologiques, développement durable et énergies renouvelables.