Nos liseuses Vivlio rencontrent actuellement des problèmes de synchronisation. Nous faisons tout notre possible pour résoudre ce problème le plus rapidement possible. Toutes nos excuses pour la gêne occasionnée !
  •  Retrait gratuit dans votre magasin Club
  •  7.000.000 titres dans notre catalogue
  •  Payer en toute sécurité
  •  Toujours un magasin près de chez vous     
Nos liseuses Vivlio rencontrent actuellement des problèmes de synchronisation. Nous faisons tout notre possible pour résoudre ce problème le plus rapidement possible. Toutes nos excuses pour la gêne occasionnée !
  •  Retrait gratuit dans votre magasin Club
  •  7.000.0000 titres dans notre catalogue
  •  Payer en toute sécurité
  •  Toujours un magasin près de chez vous

Physical Play and Children's Digital Games

Krystina Madej
Livre broché | Anglais | Springerbriefs in Computer Science
58,45 €
+ 116 points
Livraison sous 1 à 4 semaines
Passer une commande en un clic
Payer en toute sécurité
Livraison en Belgique: 3,99 €
Livraison en magasin gratuite

Description

Play engages humans cognitively, emotionally, and physically at all ages. Using a historical framework, and focusing on play as represented by material artifacts such as toys and games, this book explores play as a form of somatic engagement that reflects cultural attitudes about development and learning as these have evolved over time in western culture. Theorists in the twentieth century such as Klein and Winnicott, Huizinga and Callois, Piaget, Bruner and Vygotsy brought different perspectives to our understanding of play's role in our society. In particular, Vygotsky's theories about process provide insight into how children attend to learning and assimilate new information. The increasing use of digital media as both an entertainment and learning environment at ever-younger ages, is generating new discussions about the nature and value of play in children's development, in particular, physical, or somatic play.
The emphasis on games intended for children necessitates a discussion of the cognitive, behavioral, and neuroscience that supports play activities and physical engagement as a crucial aspect of development. The book then looks at the trajectory of digital games in contemporary culture and explores whether these artifacts (whether intended for learning or entertainment) have extended or are curtailing boundaries of somatic engagement. Finally, the book discusses alternative play and game design and, speculates on the future of new media play artifacts.

Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
89
Langue:
Anglais
Collection :

Caractéristiques

EAN:
9783319428741
Date de parution :
21-12-16
Format:
Livre broché
Format numérique:
Trade paperback (VS)
Dimensions :
156 mm x 234 mm
Poids :
158 g

Les avis