Fruit d'une étroite collaboration entre chercheurs, éducateurs, responsables de fédérations, entraîneurs, athlètes de haut niveau et journalistes de la presse écrite et audiovisuelle, cet ouvrage - consacré aux sports de combat et à la vidéo - est structuré en deux grandes parties. La première fournit des points de repère et des éléments de problématisation relatifs aux apports des outils numériques et des plates-formes collaboratives à la construction de référentiels de compétences ou de grilles d'observation et d'analyse des techniques et des pratiques mises en oeuvre. Plusieurs disciplines, comme le karaté, le kick-boxing ou le muaythai, servent de support à l'argumentation. Dans un second temps, un certain nombre d'études de cas et d'illustrations portant sur le catch, le full-contact ou les MMA enrichissent la discussion et privilégient le volet spectacle ou médiatisation.