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  6. The role and usefulness of VCVR in motor impairment rehabilitation

The role and usefulness of VCVR in motor impairment rehabilitation

Muhammad Hanif, Hamza Niaz
Livre broché | Anglais
48,45 €
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Description

Researchers in serious games area and professionals in stroke rehabilitation, working collaboratively in explorative interdisciplinary research studies in order to develop usable and effective applications. This research study aims to investigate the role and usefulness of Video Capture Virtual Reality Technology (VCVRT) in motor impairment rehabilitation, to identify and explore the importance of this technology in healthcare, specifically in motor impairment rehabilitation. The authors concluded from the research study that video capture virtual reality technology is applicable for motor impairment rehabilitation while considering following factors, i.e. Physiotherapist centered approach, a gaming framework where a portfolio of games can be assembled for individual patients, and video capture virtual reality technology is applicable for home based rehabilitation under the supervision of physiotherapist. Furthermore, physiotherapists' concerns and importance in the intervention of serious games and healthcare area are highlighted by this research work.

Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
68
Langue:
Anglais

Caractéristiques

EAN:
9783838390123
Date de parution :
11-08-10
Format:
Livre broché
Format numérique:
Trade paperback (VS)
Dimensions :
152 mm x 229 mm
Poids :
113 g

Les avis