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Este libro está dirigido tanto a profesionales como a personas ávidas de conocimientos sobre creación, modelado y animación de figuras 3D. P ara que sea útil cada capítulo del libro, ofrecemos primero una visión rápida de algunas herramientas del programa para poder empezar con di seños básicos y, a continuación, se estudia la creación de dos dimensi ones, sus modificaciones y la transformación en objetos 3D. Continuamo s con el estudio de Objetos 3D, así como sus modificaciones y transfor maciones, para seguir con la aplicación de materiales, luces, creación de escenas y animación. Se han expuesto las órdenes principales y las más necesarias. Se ha explicado la parte teórica seguida de ejercicio s prácticos, explicados paso a paso. Por último, se proponen y explica n ejercicios que servirán para comprender mejor los conocimientos teór icos adquiridos.PRÓLOGO CAPÍTULO 1. PRESENTACIÓN 1.1 ORGANIZACIÓN DE L PROYECTO 1.2 ACCEDER AL PROGRAMA 1.3 PANTALLA PRINCIPAL 1.4 INDICACI ONES PARA USAR EL LIBRO 1.5 NUEVO 1.6 ABRIR 1.7 GUARDAR 1.8 GUARDAR CO MO 1.9 GUARDAR COPIAS DE SEGURIDAD 1.10 REINICIAR ESCENA 1.11 SALIR CA PÍTULO 2. VISUALIZACIÓN 2.1 ACTIVAR VENTANAS 2.2 GESTIÓN DE VENTANAS 2 .2.1 Configuración de los visores 2.2.2 Configuración de los puntos de vista 2.2.3 Configuración del estilo de visualización 2.2.4 Ejercicio . Una visión rápida. Crear una tetera 2.3 VISUALIZACIÓN 2.3.1 Zoom 2.3 .2 Zoom All 2.3.3 Zoom Extents 2.3.4 Zoom Extents All 2.3.5 Maximize V iewport 2.3.6 Orbit 2.3.7 Pan View 2.3.8 Zoom Region 2.3.9 Field of Vi ew 2.4 VIEWCUBE 2.5 STEERINGWHEELS 2.6 CUADRÍCULAS 2.7 ALINEAR CON LA VISTA 2.8 GUARDAR Y RESTABLECER LA VISTA ACTIVA 2.9 REDIBUJAR 2.10 SEL ECCIÓN DE OBJETOS 2.11 DESPLAZAMIENTO DE PANELES 2.12 EJERCICIO. UN PA SEO POR LA PANTALLA CAPÍTULO 3. CONOCIMIENTOS BÁSICOS 3.1 PROPIEDADES DEL ARCHIVO 3.2 DATOS DE LA ESCENA 3.3 BUSCAR ARCHIVOS 3.4 UNIDADES DE TRABAJO Y REALES 3.5 DESHACER/REHACER 3.6 RETENER/RESTITUIR 3.7 BOTÓN DERECHO DEL RATÓN. MENÚ QUAD 3.8 CARPETA DE PROYECTOS 3.9 TEAPOT 3.10 MOVER 3.10.1 Ejercicio. Mover objetos 3.11 ROTAR CAPÍTULO 4. PRIMER T RABAJO 4.1 CREAR OBJETOS 2D 4.2 EXTRUIR 4.3 CREAR OBJETOS 3D 4.4 APLIC AR MATERIALES 4.5 CREAR LUCES 4.6 AÑADIR CÁMARAS 4.7 ANIMAR LA ESCENA 4.8 REPRESENTAR LA ESCENA CAPÍTULO 5. CREAR PRIMITIVAS 5.1 STANDARD PR IMITIVES 5.1.1 Box 5.1.2 Cone 5.1.3 Sphere 5.1.4 Ejercicio. Armario 5. 1.5 GeoSphere 5.1.6 Cylinder 5.1.7 Tube 5.1.8 Torus 5.1.9 Pyramid 5.1. 10 Plane 5.1.11 Parámetros comunes 5.2 EJERCICIO. CREAR PRIMITIVAS EST ÁNDAR 5.3 EXTENDED PRIMITIVES 5.3.1 Hiedra 5.3.2 Torus Knot 5.3.3 Cham ferBox 5.3.4 Ejercicio. Cama de matrimonio 5.3.5 ChamferCyl 5.3.6 Oil Tank 5.3.7 Capsule 5.3.8 Splinde 5.3.9 L-Ext 5.3.10 Gengon 5.3.11 C-Ex t 5.3.12 RingWave 5.3.13 Hose 5.3.14 Prism 5.3.15 Parámetros comunes C APÍTULO 6. MODIFICACIÓN DE OBJETOS 6.1 CONCEPTOS BÁSICOS 6.2 CAMBIAR N OMBRE 6.3 CAMBIAR COLOR 6.4 SELECCIONES 6.4.1 Seleccionar todo 6.4.2 D eseleccionar todo 6.4.3 Invertir selección 6.4.4 Seleccionar por color 6.4.5 Seleccionar por nombre 6.4.6 Editar selecciones con nombre 6.5 REGIÓN COMPLETA Y REGIÓN PARCIAL 6.6 ELIMINAR 6.7 AJUSTES 6.8 GRUPOS 6 .8.1 Agrupar 6.8.2 Abrir 6.8.3 Cerrar 6.8.4 Desagrupar 6.8.5 Descompon er 6.8.6 Disociar 6.8.7 Asociar 6.9 COPIAR 6.10 SISTEMA DE COORDENADAS 6.11 ALINEAR 6.11.1 Ejercicio. Crear una mesa 6.11.2 Ejercicio. Mesil la de noche 6.12 MATRIZ 6.12.1 Ejercicio. Matriz rectangular 6.12.2 Ej ercicio. Matriz circular 6.12.3 Ejercicio. Escalera 6.13 SIMETRÍA 6.14 ESPACIADO 6.15 ESCALAR 6.16 OCULTAR/MOSTRAR 6.17 CONGELAR/DESCONGELAR 6.18 CAJA DE TRANSFORMACIÓN 6.19 MOSTRAR FLOTANTE 6.20 CENTRO DE TRAN SFORMACIÓN 6.21 CAPAS CAPÍTULO 7. CREACIÓN DE SHAPES 7.1 CONCEPTOS ELE MENTALES 7.2 PARÁMETROS COMUNES EN SHAPES 7.3 SPLINES 7.3.1 Line 7.3.2 Ejercicio. Crear una spline 7.3.3 Circle 7.3.4 Arc 7.3.5 Ngon 7.3.6 T ext 7.3.7 Section 7.3.8 Rectangle 7.3.9 Ellipse 7.3.10 Donut 7.3.11 St ar 7.3.12 Helix 7.4 NURBS CURVES 7.4.1 Point Curve 7.4.2 CV Curve 7.5 EXTENDED SPLINES 7.5.1 WRectangle 7.5.2 Channel 7.5.3 Angle 7.5.4 Tee 7.5.5 Wide Flange CAPÍTULO 8. MODIFICACIÓN DE SHAPES 8.1 EDITAR SPLINE S 8.2 EDITAR UNA SPLINE DESDE EL OBJETO 8.3 EDITAR UNA SPLINE DESDE LA SPLINE 8.3.1 Ejercicio. Crear un desfase en la spline 8.4 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN SEGMENTO 8.5 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN VÉRTICE 8.5.1 Ejercicio. Ducha 8.6 MODIFICAR CURVAS NURBS 8.6.1 Ejercicio. Crear glo bos CAPÍTULO 9. DAR VOLUMEN A LOS OBJETOS 2D 9.1 EXTRUDE 9.1.1 Ejercic io. Extruir un texto 9.1.2 Ejercicio. Plafón 9.1.3 Ejercicio. Mesa 9.2 LATHE 9.2.1 Ejercicio. Crear un sombrero 9.2.2 Ejercicio. Crear una l ámpara 9.3 MÉTODOS DE REPRESENTACIÓN CAPÍTULO 10. OBJETOS DE COMPOSICI ÓN 10.1 COMPOUND OBJECTS 10.1.1 Morph 10.1.2 Scatter 10.1.3 Ejercicio. Dispersar 10.1.4 Conform 10.1.5 Ejercicio. Conformar 10.1.6 Connect 1 0.1.7 Ejercicio. Conectar 10.1.8 BlobMesh 10.1.9 ShapeMerge 10.1.10 Ej ercicio. Fusionar formas 10.1.11 Boolean 10.1.12 Ejercicio. Booleanos 10.1.13 Ejercicio. Frigorífico