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En este libro que tiene en sus manos encontrará, a través de ejemplos y ejercicios, cómo aprender y aprovechar al máximo los recursos del pr ograma AutoCAD. Podemos afirmar que siguiendo el orden de los capítulo s se podrá aprender el programa, puesto que este método de enseñanza h a sido aplicado a los cursos de Formación Ocupacional y, por tanto, en tendemos que es realista, eficaz y comprensible. Se aprende gradualmen te y sin necesidad de hacer grandes esfuerzos por memorizar las órdene s ya que se explican de forma clara, sencilla y práctica. Para poder a prender el programa no es indispensable tener conocimientos informátic os, pues en este libro se explican detalladamente todos y cada uno de los conceptos que son necesarios para su comprensión. Aun sin tener co nocimientos de dibujo técnico podemos llegar a dominar este programa y conseguir obtener un gran rendimiento.PRÓLOGO CAPÍTULO 1. INTRODUCC IÓN 1.1 ACCESO AL PROGRAMA Práctica 1.1. Abrir el programa 1.1.1 Princ ipales novedades de la versión 2012 1.2 SERVICIO DE AYUDA 1.3 PANTALLA DE TRABAJO 1.3.1 Menú de la aplicación 1.3.2 Barra de herramientas de acceso rápido 1.3.3 Barra de menús 1.3.4 Cinta de opciones 1.3.5 Info rmación de herramientas 1.3.6 Barra de título 1.3.7 El área de dibujo 1.3.8 Las barras de desplazamiento 1.3.9 Ventana de comandos 1.3.10 Ba rra de estado 1.3.11 Barra de navegación 1.3.12 Controles de la ventan a gráfica 1.4 INTRODUCIR ÓRDENES 1.5 TECLAS DE FUNCIÓN Y DE MÉTODO ABR EVIADO 1.6 SELECCIONAR OBJETOS 1.6.1 Seleccionar objetos similares 1.7 DESELECCIONAR OBJETOS 1.8 MENÚ DE ICONOS 1.9 BOTONES DEL RATÓN 1.10 R EPETIR LA ÚLTIMA ORDEN 1.11 MENÚS CONTEXTUALES 1.12 SALIR DEL PROGRAMA CAPÍTULO 2. PRIMEROS DIBUJOS 2.1 DAR FORMATO AL TAMAÑO DE PAPEL Práct ica 2.1. Límites del dibujo 2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA Práctica 2.2. Resolución y Rejilla 2.3 AMPLIAR LA VISIÓN Práctica 2.3. Zoom 2.4 OPC IÓN ORTO Y RASTREO POLAR Práctica 2.4. Orto 2.5 FORZAMIENTO DEL CURSOR Práctica 2.5. Resolución 2.6 LÍNEA 2.7 BORRA Y ESC Práctica 2.6 2.8 G UARDAR UN DIBUJO 2.9 CÍRCULO Práctica 2.7 2.10 MODO DE REFERENCIA A OB JETOS I Práctica 2.8 2.11 PARTIR Práctica 2.9 2.12 ABRIR 2.13 DESHACER Y REHACER 2.14 GUARDAR COMO 2.15 NUEVO 2.16 EJERCICIOS PROPUESTOS CAP ÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LAS MEDIDAS 3.1 DIBUJAR CON MEDIDAS 3.1.1 Coor denadas absolutas cartesianas Práctica 3.1 3.1.2 Coordenadas absolutas polares 3.1.3 Coordenadas relativas cartesianas Práctica 3.2 3.1.4 Co ordenadas relativas polares Práctica 3.3 3.1.5 Entrada dinámica relati va Práctica 3.4 3.1.6 Entrada dinámica absoluta 3.1.7 Entrada directa Práctica 3.5 3.2 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS II 3.2.1 Desde... Prácti ca 3.6 3.2.2 Extensión 3.2.3 Paralelo 3.2.4 Filtros .x, .y 3.2.5 Rastr eo temporal 3.3 ZOOM EN TIEMPO REAL 3.4 INTRODUCIR VALORES A PARTIR DE LA ÚLTIMA COORDENADA 3.5 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 4. PRIMERAS Ó RDENES DE DIBUJO Y VISIÓN 4.1 ZOOM 4.2 ENCUADRE 4.3 ARCO Práctica 4.1 4.4 PUNTO 4.5 LÍNEA AUXILIAR 4.6 RAYO 4.7 SÓLIDOS BIDIMENSIONALES Prác tica 4.2 4.8 ARANDELA Práctica 4.3 4.9 POLÍGONO 4.10 RECTÁNGULO 4.11 E LIPSE 4.12 REGENERAR Y REDIBUJAR LA PANTALLA 4.13 DIBUJAR A MANO ALZAD A. BOCETO 4.14 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 5. ÓRDENES DE MODIFICACI ÓN I 5.1 DESPLAZAR Práctica 5.1 5.2 COPIAR Práctica 5.2 5.3 EMPALME 5. 4 CHAFLÁN Práctica 5.3 5.5 DESFASE Práctica 5.4 5.6 ALARGAR 5.7 RECORT AR Práctica 5.5 5.8 ESCALAR 5.9 GIRAR 5.10 SIMETRÍA 5.11 ALINEAR 5.12 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS III 5.12.1 Referencia a objetos 3D 5.13 G RUPOS 5.14 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 6. TRABAJAR CON CAPAS, FILTR OS Y CON EL CENTRO DE DISEÑO 6.1 INTRODUCCIÓN A LAS CAPAS 6.2 CAPAS 6. 2.1 Carácter comodín para los filtros 6.2.2 Estado de las capas 6.2.3 Propiedades principales 6.3 CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS 6.3 .1 Cambiar el color 6.3.2 Cambiar el tipo de línea 6.3.3 Cambiar el gr osor de la línea 6.3.4 Cambiar objetos de capa 6.4 IGUALAR LAS PROPIED ADES DE LAS ENTIDADES 6.5 FILTROS PARA MODIFICAR OBJETOS 6.6 CENTRO DE DISEÑO 6.7 CONVERSOR DE CAPAS 6.8 NORMAS DE CAPAS 6.9 HERRAMIENTAS DE CAPAS 6.10 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 7. PERSONALIZAR EL ENTORNO DE TRABAJO 7.1 INTRODUCCIÓN 7.2 CUADRO DE DIÁLOGO INICIAL 7.2.1 Utiliz ar un asistente 7.3 CREAR UNA PLANTILLA Práctica 7.1 7.4 PALETA DE HER RAMIENTAS 7.5 BARRAS DE HERRAMIENTAS 7.6 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTUL O 8. OBJETOS COMPLEJOS 8.1 POLILÍNEAS 8.1.1 Editar la polilínea Prácti ca 8.1 8.2 SPLINES 8.2.1 Editar spline Práctica 8.2 8.3 LÍNEAS MÚLTIPL ES 8.3.1 Estilo líneas múltiples 8.3.2 Editar líneas múltiples Práctic a 8.3 8.4 PINZAMIENTOS MULTIFUNCIONALES 8.5 NUBE DE REVISIÓN 8.6 COBER TURA 8.7 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 9. ÓRDENES DE MODIFICACIÓN II 9.1 MATRIZ 9.1.1 Matriz rectangular Práctica 9.1 Práctica 9.2 9.1.2 Ma triz de camino Práctica 9.3 9.1.3 Matriz polar Práctica 9.4 9.2 EDICIÓ N DE MATRICES 9.2.1 Editar la matriz rectangular 9.2.2 Editar la matri z de camino 9.2.3 Editar la matriz polar 9.3 DIVIDE 9.4 GRADÚA 9.5 EST IRA 9.6 LONGITUD 9.7 JUNTAR 9.