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Der Band Der Graue Wanderer enthält die zwei Abenteuer "Der Graue Wanderer" (von Stufe 1-4) sowie "Kämpfe jenseits der See" (von Stufe 4-7). Der Graue Wanderer Der Fimbulwinter ist über Midgard hereingebrochen, die Ressourcen gehen im ganzen Land zur Neige und die Spannungen zwischen den Klans stehen kurz davor, überzukochen. Der Feind lauert und ist bereit zuzuschlagen - aber in den Schatten scharen sich noch dunklere Mächte, bereit, ihre schreckliche Saat der Eroberungen ausbringen. Wird die Ankunft des Grauen Wanderers Trost spenden, oder wird er noch mehr Chaos bringen? Der Graue Wanderer enthält: - Erschaffungsregeln für die Erstellung von 5 spielbaren Charakterklassen für JOURNEY TO RAGNAROK (Stufe 1-4) - Eine neue Charakterklasse: Runenmeister - Der exklusive Hintergrund der Dänenwerkwache - Die neue Fertigkeit Asatru und die speziellen Gesinnungen von JOURNEY TO RAGNAROK - Ein Abenteuer für Charaktere der Stufen 1-4 - Ein Bestiarium inklusive aller vorgestellten NSC des Abenteuers - Ein Kapitel zur Nutzung der Runenwürfel - 5 gebrauchsfertige Charakterbögen (Stufe 1-4) Kämpfe jenseits der See Königin Orunn hat Gerüchte über das Schicksal ihres Vaters und ihres Bruders gehört, die seit über einem Jahr auf See verschollen sind. Da sie wünscht, mehr herauszufinden, beauftragt sie die Charaktere mit einer Mission, auf der sie bis weit jenseits der Grenzen der Nordländer Midgard erforschen werden. Kämpfe jenseits der See enthält: - Regeln für die Seefahrt, anwendbar auf Abenteuer der 5. Edition (5E) - Werte zu den Schiffen, mit denen die Charaktere in See stechen können - Exklusiver Hintergrund: Skipasmidhr, der Schiffsbaumeister - Ein Abenteuer für Charaktere der Stufen 4 bis 7, das als Fortsetzung von Der Graue Wanderer oder für sich alleinstehend gespielt werden kann - Ein Bestiarium inklusive aller vorgestellten NSC des Abenteuers