La patrie de Trémaine Valiarde succombe à l'invasion des Gardiers. Le gouvernement en déroute a dû s'exiler, laissant un pays dévasté par un ennemi contre lequel l'armée d'île-Rien ne peut lutter.
Ultime recours, Arisilde, redoutable sorcier prisonnier d'une sphère magique, fournit à Trémaine et les siens les pictogrammes d'un anneau magique débouchant dans une mystérieuse forteresse. Depuis de longues années, un clan d'exilés parlant la même langue que l'ennemi y est emprisonné. Comment et pourquoi sont-ils arrivés là ? Qui a ainsi disposé de leur sort ? Quels liens unissent Île-Rien au monde des Gardiers et à celui des Syprians ? Autant de questions dont la réponse peut mener à l'offensive.
Cet ultime volet de « La chute d'île-Rien » nous conduit dans les arcanes du pouvoir, de la raison et de la folie.