Sylvain, grand amateur de jeux en tous genres, doit passer quelques jours en forêt pour les besoins d'un jeu de rôle. Sa mission ? Rejoindre le Peuple de la Forêt. Son personnage ? Esus, le dieu gaulois. Sa première épreuve ? Franchir « le trou des âmes » d'un mégalithe, dit de La pierre aux Fées. Mais de l'autre côté des âges et des temps, l'attendent, et de pied ferme, les clandestins de l'histoire, les bannis des sociétés humaines, tous les proscrits (héros historiques ou figures de légendes) à qui la forêt depuis toujours prête asile et refuge.
Récit d'initiation, ce roman est aussi une exploration des forêts de l'Oise et, petit clin d'oeil au passage à Gérard de Nerval, une invitation à la traverse, à la rêverie et à la connaissance des mystères de la Forêt.