Philippine, Maxence et Gauthier, trois scouts aînés de l'équipe technique nationale, sont les spécialistes des grands jeux et font vivre à des guides les aventures les plus incroyables.
Ainsi ils rejoignent la compagnie 35e Paris, groupe Sainte-Agathe, en plein camp d'été. Les équipes du Chamois, de l'Albatros, du Gerfaut et de la Panthère plongent en 1852 dans le Paris flamboyant de Napoléon III, des travaux du nouvel Opéra, des boulevards du baron Haussmann et des grands magasins. Mais, sous le Grand Jeu, se cache un autre jeu, plus grand, plus beau, plus vrai, que Flore et Charlotte, deux des chefs d'équipe, ne vont pas tarder à découvrir...
Pour réussir, faut-il toujours être ta meilleure ?