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Games, Learning, and Society

Learning and Meaning in the Digital Age

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Description

This volume is the first reader on videogames and learning of its kind. Covering game design, game culture, and games as 21st century pedagogy, it demonstrates the depth and breadth of scholarship on games and learning to date. The chapters represent some of the most influential thinkers, designers, and writers in the emerging field of games and learning - including James Paul Gee, Soren Johnson, Eric Klopfer, Colleen Macklin, Thomas Malaby, Bonnie Nardi, David Sirlin, and others. Together, their work functions both as an excellent introduction to the field of games and learning and as a powerful argument for the use of games in formal and informal learning environments in a digital age.

Spécifications

Parties prenantes

Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
490
Langue:
Anglais
Collection :

Caractéristiques

EAN:
9780521144520
Date de parution :
11-06-12
Format:
Livre broché
Format numérique:
Trade paperback (VS)
Dimensions :
152 mm x 226 mm
Poids :
657 g

Les avis