Entraîné par Dahlia dans une nouvelle vengeance
à laquelle il ne comprend rien, Drizzt est vite
rejoint par son vieil ennemi, Artémis Entreri.
Mais le mercenaire n'est-il pas manipulé par la
Griffe de Charon, la dangereuse épée pensante ?
Face à tous ces questionnements, Drizzt se contente
de ce qu'il sait faire : il se bat. Aux côtés de Dahlia,
dont les secrets l'intriguent. Aux côtés d'Artémis,
dont les secrets l'empoisonnent. Brandissant
ses cimeterres, il combat en espérant que dans la
fièvre guerrière, il trouvera la vérité...
À la croisée des chemins des
Royaumes Oubliés et de La Légende de Drizzt,
Neverwinter inaugure une nouvelle génération
d'aventures de Dungeons & Dragons.