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Trois... Repérer sa cible.
Deux... Se mettre en position.
Un... Bondir !
Neuf est une orpheline contrainte de voler dans la rue pour mériter le gîte et le couvert. Jusqu'au jour où elle dérobe le bibelot qui va enfin changer sa vie : une maison tenant dans le creux de la main et sur laquelle Pèse une terrible malédiction.
La rencontre avec ses habitants - un magicien sans pouvoirs, un troll majordome ou une éminente cuillère en bois - ne se fera Pas sans heurts... ni sans éclats de rire !
Oseras-tu franchir à ton tour la porte de La Maison à l'orée de la magie ?