Kendhil et son alter ego Karlo volent vers
le mystérieux et redouté plateau d'Hélion, là où tout a
commencé. Mais à l'arrivée, ils tombent entre
les mains d'une tribu qui fera du mastodonte rouge
son champion, lors du plus monstrueux jeu du cirque
de l'empire d'Isuldain : le Jugement des dragons.
Une fois encore, la quête de Kendhil semble devoir
s'arrêter, avant même qu'il ait pu rencontrer
le Magicien Mézandion, celui qui sait tout de lui...