Le sortilège qui pesait sur Mentalo a été levé ! Enfin... pas pour très longtemps ! Pour contrer la malédiction, il doit apprendre la magie !
Guidé par la prêtresse, Mentalo part a la recherche de Barbemousse le Feuillu, un mystérieux personnage qui pourra lui enseigner tous ses secrets. Mais où se cache-t-il ? La petite grenouille n'est pas au bout de ses surprises...
Cette aventure t'emmène une nouvelle fois au temps des châteaux forts.
Un, deux, trois... que le voyage commence !