Garoh continue sa traque des héros. Alors que les dégâts augmentent et qu'un climat agité s'installe au sein de l'association, Saitama montre un soudain intérêt pour les sports de combat et se tape l'incruste dans un tournoi d'arts martiaux !
Pendant ce temps, Batte-man, en mission d'escorte, va se retrouver face à la redoutable famille des monstres scolopendres !!